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万王之王3D防御类型职业技能怎么加点 防御类型职业技能加点解析

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发表于 2018-11-7 14:08:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在《万王之王3D》手游中,每个职业都有相应的职业定位,在副本中都应当承担起对应的责任。比如大多数的防御类职业就需要承担起队伍中的坦克的重任,冲锋在前,为后面的队友抗下敌方的伤害,其次还需要有强大的控场能力,才能在伤害来临的时候为大家创造输出的空间。了解防御类职业技能加点,可以帮助该职业更好的发挥其作用。
一、防御类型职业分析
《万王之王3D》手游作为一款MMORPG手游,对于职业的定位也同样有着明确的标准。防御类职业简单来说就是坦克职业,但按照防守方式来分,可以有肉盾型防御职业,控制型防守职业。
肉盾型防御职业作为队伍中的主坦克,血厚、防御高,自保能力强,往往是团战中的主要抗伤职业,以战士为代表。虽然有着高血量与高防御,但是输出与控场能力不如控制性防御职业。
控制性防御职业主要以各种牵制性控制技能为主,以配合自身高额防御和生命吸引地方仇恨并承担伤害,是队伍中不可或缺的重要角色,以圣骑士、战斗法师为代表,但是相应的其坦度不如肉盾型防御职业,在面对高额伤害的BOSS时,还是比较依赖队伍中的辅助职业。
二、肉盾型防御职业技能加点方向
肉盾型防御职业,在团战时以厚如城墙的血量和防御值见长,相较控制型防御职业,有时候为了团队的存活,还需要用**抗住BOSS的绝杀技能,所以其技能加点方向以加大防御和生命为主。
以战士的转职职业铁卫为例,铁卫总共拥有10个技能。其中7个技能可升级。
【大地践踏】:主动技能,大范围群拉近身+减速;
【地动山摇】:主动技能,群体击倒+沉默;
【盾击】:主动技能,铁卫的核心技能,打断+产生怒气+短CD,如果暴击还可以让钢铁打击变成无消耗技能;
【钢铁打击】:主动技能。单体伤害,可以在盾击产生暴击后获得一次无消耗,无消耗状态是PVP、PVE的输出技能;
【挑战咆哮】:触发技能,群体嘲讽+减伤+提高伤害;
【盾牌屏障】:触发技能,冷却时间短、持续时间长。PVP、PVE中主要的保护技能,也是铁卫的核心技能;
【冲锋】:战术技能。突进+昏迷硬控。在PVP、PVE都可以作为起手技能。冲锋+盾击怒气就够释放盾牌屏障。
优先升级【盾牌屏障】、【冲锋】、【盾击】技能,铁卫作为最肉的坦克,需要起到开团,抗伤害的作用,至于输出技能和辅助技能不考虑优先升级。其它肉盾型防御职业同理,优先升级血量和防御。
三、控制性防御职业技能加点方向
控制性防御职业可以给自己加盾,机动性较高,相较肉盾型防御职业坦度更低,主要靠吸血或自我治疗来获得抗怪的能力,伤害较高,技能加点着重考虑回血与减伤。
以圣骑士的转职职业龙骑士为例,龙骑士总共拥有11个技能,其中7个技能可升级。
【天诛打击】:核心回血技能,回复750%力量的生命,配合精通给400%力量的护盾;
【龙翼闪击】:激活龙翼庇护,受到伤害降低10%,急速提高10%,生命上限提高8%;
【龙火灼烧】:核心技能,造成12次攻击伤害和神圣伤害,所受伤害全部转化为生命,并且在龙火范围内增加百分之20的护甲和抗性;
【神龙摆尾】:伤害填充,回复法力;
【天界飞龙】:提升机动,增加护甲、抗性及移动速度;
【龙血之凯】:免疫法术伤害,恢复生命;
【真龙召唤】:20秒CD,无限吐息,高伤害,开启大招是增加57%双抗,100%移动速度,免疫减速。
前四个技能为拉仇恨和回血技能,优先升级【天诛打击】、【龙火灼烧】,增强龙骑士的自保能力,后三个技能为减伤技能,优先升级【龙血之凯】,在竞技场非常有优势,可以回血、免疫魔法伤害,同时在高难度副本中可以作为保命技能使用。
尽管在队伍中的定位稍显不同,但不管是肉盾型防御职业还是控制型防御职业,两者都需要冲锋陷阵,顶在队伍的最前方,无时无刻不在承受着敌方造成的巨额伤害。有着防御类职业在前线吸引仇恨、承担伤害,及时打断BOSS关键技能,全程控场,在后方的远程输出以及治疗才能够放心大胆的进行推进。

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